Nos mudamos a wolfenspain.com !!!

wolfenstein_logoHola de nuevo. Durante este último mes me he dedicado a trabajar en un nuevo proyecto, un proyecto con un grupo importante de gente para montar una gran comunidad de Wolfenstein. La web ya está operativa, y allí podréis disponer de noticias, artículos, entrevistas, competiciones y mucho más. Así que a parir de ahora nos vemos en www.wolfenspain.com .

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Todo sobre la saga Wolfenstein

Os he preparado un reportaje con toda la historia que precede al nuevo Wolfenstein, recopilando información, fotos y videos de sus antecesores. Los comienzos de id Software, y todas las ediciones de la saga Wolfenstein que han habido hasta la fecha. Os deseo una feliz lectura ;)

 

id Software, el principio:

id nació en el seno de una revista mensual, Softdisk, donde John Romero trabajaba y a donde invitó a John Carmack tras ver algunos de sus primeros trabajos. Mientras ambos estaban en Softdisk, Apogee se interesó por el trabajo de Romero, al que le pidieron que programara un juego shareware para ellos. Romero aceptó la oferta y con una idea de Tom Hall nació “Commander Keen”. Pero el grupo aún no estaba completo, así que un día, Romero descubrió a Adrian Carmack, un dibujante que realizaba ilustraciones para la revista, y se lo llevó a su grupo para que hiciera las labores de grafista.

(En la foto podeis ver a Tom Hall, John Romero y Warren Spector.)

 Una vez fuera de Softdisk, y tras el éxito de la primera entrega de “Commander Keen”, Apogee les pidió un juego en 3D. En esos momentos, John Carmack se encontraba trabajando en el que sería el primer motor 3D, el cual dio lugar a los dos primeros juegos de acción en tres dimensiones de la historia: “Hovertank One” y “Catacombs 3D”. Pero estos dos pequeños hitos quedaron eclipsados por el que sería el auténtico padre del género, un juego basado en otro anterior (Castle Wolfenstein) aparecido para Apple II y que recibiría el nombre de “Wolfestein 3D”. “Wolfestein 3D” ofrecía acción a raudales desde una perspectiva única para la época, y se presentaba con una temática atractiva para el jugador, lo que lo convirtió en un éxito inmediato. Pero John Carmack no estaba del todo contento, y mientras sus compañeros se dedicaban a continuar el éxito de aquellas primitivas 3D con “Spear of Destiny”, él se encerró en su estudio para crear un nuevo motor que revolucionaría el mundo.

Varios meses después, el motor ya estaba en funcionamiento y una de sus primeras versiones sirvió para que Raven Software desarrollara “Shadowcaster”, pero el gran juego estaba por llegar. Carmack había creado todo un nuevo mundo en el que ahora era posible desplazarse arriba y abajo, abriendo todo tipo de nuevas posibilidades tanto en el diseño de los niveles como en las situaciones de juego. Así que, con la consigna de crear un juego que hubiese sido imposible de crear con la tecnología anterior, todos se pusieron manos a la obra en una historia donde un solitario marine espacial tiene que sobrevivir a la invasión de su base por parte de seres salidos del mismo averno.

 

Wolfenstein 3D, el primero:

Wolfenstein 3D (comúnmente abreviado como Wolf3D) fue creado por id Software y distribuido por Apogee Software en mayo de 1992. Este juego fue pionero en su género y le siguieron otros tan importantes como Doom y Quake. El juego, a parte de para PC, Mac y Linux, ha sido llevado a otros sistemas como 3DO, SNES, Gameboy Advance e incluso Spectrum.

En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo.

Debido al uso de símbolos nazis y la Canción de Horst Wessel (himno del partido nazi) como tema central del juego, la versión para PC fue prohibida en Alemania en 1994, ya que en este país el uso de tales símbolos es considerado como una ofensa federal, a menos que las circunstancias lo justifiquen.

Debido a la preocupación de Nintendo, la versión del juego para SNES fue modificada para que no incluyera ninguna referencia al nazismo, e incluso se cambió a los perros por ratas gigantes, y la sangre fue convertida en sudor con el propósito de hacer parecer al juego menos violento.

Os pongo un video del Wolfenstein 3D en acción en su versión para PC.

 

Return To Castle Wolfenstein, la secuela:

Return To Castle Wolfenstein(tambien llamado RtCW) fue creado en el año 2001 por la desarrolladora Gray Matter Studios usando el motor gráfico de Quake3 de id Software. Fue un juego altamente esperado y de un éxito bastante marcado sobre todo en su aspecto multijugador.

En el modo de un solo jugador la historia ocurre durante 1943 en la Europa ocupada por los nazis. La historia se centra en el comando aliado William Joseph “BJ” Blazkowicz, que es enviado junto a otro agente a investigar los rumores sobre los proyectos personales de Heinrich Himmler, la división paranormal de las SS.

Los agentes son capturados antes de completar su misión y encarcelados en el castillo de Wolfenstein. El compañero de Blazkowicz es interrogado, torturado y ejecutado. El próximo en ser interrogado es el mismo Blazkowicz, quien se las ingeniará para escapar. A partir de aquí el jugador adquiere el rol de Blazkowicz, debiendo escapar, seguir con la investigación, usando tu ingenio y tu apunteria, para averiguar el secreto oscuro que ocultan la división de lo paranormal de las SS.

El modo multijugador se divide en dos equipos EJE (nazis) y ALIADOS (estadounidenses), en los cuales debes escoger tu personaje: soldado, ingeniero, medico, o teniente. Para ganar debes cumplir con los objetivos que varían según el mapa.

Una de las novedades que hizo triunfar al RtCW fue el modo Stop Watch, SW, que consiste en intentar batir el tiempo del equipo contrario haciendo los objetivos del mapa en menor tiempo que ellos.

Otra de las novedades que tambien impactó entre los gamers fue la inclusión de un chat rápido de voz por teclas, que luego otros muchos juegos no dudaron en incluir.

Os pongo un pequeño video del RtCW multiplayer en acción, nada mas y nada menos que iNfensus vs Doctors en la QuakeCon :P

 

Wolfenstein: Enemy Territory, la continuación:

Wolfenstein: Enemy Territory (tambien llamado Enemy Territoty o ET) es un shooter multiplayer y freeware basado en la segunda guerra mundial. En principio iba a ser la expansión del Return To Castle Wolfenstein pero al final fue un juego completo e independiente del RtCW. Fue lanzado el 29 de Mayo de 2003 desarrollado por Splash Damage como juego completo gratuito. El juego está programado sobre una modificación del motor gráfico del RtCW, y éste último una modificacion del de Quake3.

El modo multijugador se divide en dos equipos EJE (nazis) y ALIADOS (estadounidenses), en los cuales debes escoger tu personaje: soldado, ingeniero, medico, infiltrado o teniente y en modo campaña podras subir sus habilidades adquiriendo experiencia de diferentes formas como resucitando si eres medico, por cada impacto con el arma, si eres sigiloso y te coordinas con tus compañeros de equipo o infiltrandote robando la ropa de tu enemigo entre otras. Para ganar debes cumplir con los objetivos que varían según el mapa, intentando batir el tiempo en el modo Stop Watch.

La mayoría de los servers de Wolfenstein: Enemy Territory tienen instalados mods, como el ETpro, Jaymod, No Quarter, y ETpub.

Y para terminar os pongo un videofrag buenísimo de una de las especies mas bestias que se han creado en nuestro territorio, demostrando como se puede destrozar de diferentes maneras en W:ET, Winghaven :D

 

Terminando:

Pues nada, ésta es la historia que precede al nuevo Wolfenstein, espero que os haya gustado y entretenido. Y si quereis podeis dejar algún comentario :P