Cinemática abierta de Wolfenstein

wolfenstein_logoHay nuevo material en la red, un video de contenido cinemático. No espereis imágenes ingame, es un montaje que bien puede llegar a ser el video de introducción del juego.

 

Vodpod videos no longer available.

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En Intel nos hablan del nuevo Wolfenstein

wolfenstein_logoGarret Romaine nos describe desde la web de Intel una visión general sobre el rendimiento de los micros de nueva generación y el juego. Podeis leer el interesante artículo aquí.

“Deferred shading allows for scenes with hundreds of dynamic lights, with almost no CPU impact.”

The more cores a PC user brings to bear on Wolfenstein, the better the performance.”

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Entrevista a Peter Sokal

wolfenstein_logoEl portal [OC]ModShop acaba de publicar una entrevista a Peter Sokal, manager de la comunidad de id Software. Dos páginas con preguntas relativas al single y multiplayer, en las cuales tambien nos comenta aspectos técnicos del motor gráfico.

“Raven knew at the beginning of development that they wanted to make sure that we stayed competitive in the marketplace and they also had a great experience working with idTech in the past which means they knew the ins and outs of the technology. Additionally, they added some great tech changes that make the game look modern and keep all the bells and whistles that you would expect for a next-gen game. They pretty much re-wrote or re-worked every system in the technology. They started with a new lighting system, called deferred shading, that allows them to create realistic lighting and soft shadows. They added a system of post processing effects that let us do cool things like depth of field, overbloom, motion blur, full screen desaturation and distortions. They added Havok physics to really help the world come alive and shine with tons of shrapnel, chunks and destructible pieces. One of the biggest additions was the creation of thier streaming system. This system lets them load and unload the assets around the player and allows us to have continuous, highly detailed environments throughout the entire game. It’s crazy when you look around at all of the detailed models, textures and enemies that you’ll find in the game.”

Aquí teneis el enlace a la entrevista a Peter Sokal por [OC]ModShop.

3 nuevos videos de Wolfenstein + videoentrevista

wolfenstein_logoHay por la red 3 nuevos videos ingame, en los que podemos ver nuevos fragmentos del singleplayer del juego. Os dejo con los enlaces.

 

Heavy Trooper Vignette

The Despoiled

Nazi-Palooza

Wolfenstein para el 17 de Julio

wolfenstein_logoPor fin hay una fecha de salida para el juego,  a ver si hay suerte y lanzan una demo o beta un poquito antes. Esto nos cuentan desde Hardgame2 :

“Activision acaba de anunciar en el día sus lanzamientos para los próximos meses, así que en las próximas noticias podréis saber cuando saldrán todas sus novedades. En primera instancia, vamos con el esperado nuevo Wolfenstein, que llegará el 17 de julio para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, completamente en castellano. Como ya sabéis, los chicos de Raven Software, son los encargados de esta producción, que se desarrolla bajo la siempre atenta supervisión de id Software.”

Presentación del nuevo tráiler en GTTV

gttv_nextHoy han lanzado el nuevo episodio de GTTV, en él nos presentan en exclusiva el nuevo tráiler del juego mezclado con entrevistas a los creadores del juego, la gente de Raven Software, y con un montón de nuevo contenido singleplayer. No os perdais el episodio en el enlace de arriba :P

 

Vodpod videos no longer available.

Ya esta operativa la web oficial

wolfenstein_logowolfenstein.com ya esta funcionando. Noticias, videos y material gráfico ya estan disponibles de forma oficial.

 

Confirmado el equipamiento y las clases del modo multiplayer, sólo 3 clases, medic/soldier/ingeniero. Los bandos serán alemanes contra facción. Tambien confirmado que habrá rankeo en modo multijugador (espero que se lo monten mejor que con el ETQW con el tema mods y mapas en servers rankeds).

multiplayer_medic_lrg

multiplayer_engineer_lrg

multiplayer_german_soldier_lrg

multiplayer_faction_soldier_lrg